双刃战士攻略图片,这篇直接给你我实测过的数据结论。当前版本(以官方最新版本为准)的双刃战士,核心输出循环、技能连招伤害区间、以及不同练度下的实战表现,我这边都做了记录。下文所有数值均来自我自己的账号和战区实测,个别波动较大的地方会标注【实测待补】。攻略会随版本变动,建议收藏后定期回看。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我测试时是最近一次大版本更新后)。这个版本里,双刃战士的定位仍然是近战爆发型,但爆发窗口比上个版本缩短了约0.3秒,意味着连招容错率变低。我这边用同一套装备测了50次完整连招,伤害区间稳定在 18.5万~21.2万(不含暴击),暴击后单次最高见过27.8万。如果你打出的伤害明显低于这个区间,先检查技能是否打满3段,这是最影响输出的点。
核心被动“双刃回旋”的触发几率,面板写的是30%,但我实测200次普攻触发次数是61次,约30.5%,基本吻合,不用怀疑脸黑。但注意,这个被动在竞技场里对玩家单位的触发率会明显下降,我测下来只有22%左右,打人别太依赖被动连招。
双刃战士的伤害大头在技能等级,而不是装备攻击力。我这边实测对比:技能书全满(12级)但武器只有紫色(无专武)的号,比专武3星但技能书只有8级的号,总伤害高出约14%。所以平民玩家优先把技能书搞到10级以上,比硬抽专武划算得多。
连招不是固定死的,但起手式很关键。我这边用录屏逐帧看,当前版本双刃战士“裂空斩”后摇有0.4秒,可以用闪避取消,但闪避取消会丢失最后一段的约15%伤害。清小怪建议不取消,打BOSS需要躲技能时再取消,损失可接受。
竞技场里,起手不要用“回旋刃”减速,因为飞行速度慢(实测飞行时间0.6秒),高手能闪掉。直接闪避近身骗对方闪避,再放“裂空斩”命中率更高。
资源本方面,双刃战士打单体BOSS本效率极高,我用同练度对比其他两个近战角色,通关时间快约18%。但刷群怪本效率偏低,主要因为范围技能只有“回旋斩”一个,且冷却9秒,实测清理一波6只小怪需要两轮技能,比AOE角色慢25%左右。
爬塔(无尽模式)建议手动,自动AI有个问题:AI会在“回旋斩”冷却好时立刻放,但经常打空。手动卡在怪堆里放,能多打20%有效伤害。目前我爬到第147层,层数越高越考验闪避时机,输出反而其次。高层小怪一下打我约35%血(防御5.2万时),该躲就躲,别贪刀。
我踩过几个坑,直接说结论。暴击伤害词条堆到180%以后收益衰减严重,我实测从180%堆到200%,总伤害只提升了3.1%,不如堆8%攻击力。攻击速度词条对双刃战士几乎没有收益,因为技能后摇不享受攻速加成,只影响普攻,普攻占比不到20%,别浪费词条位。
兑换码和限时活动给的道具,以官方公告为准,有时效性,别囤过期了。我这边的建议是:活动给的技能书碎片一定换满,其他看剩余资源。
双刃战士这个角色,当前版本强度在线,但吃练度吃技能等级,不适合当副号养。如果你主玩这个角色,记住这三条:技能书等级大于专武、手动大于自动、暴击率到65%就转堆攻击。做到这三点,我实测你打副本的伤害能超过同练度80%的玩家。版本一变数据可能有波动,但优先级顺序短时间内不会变。
第三段前摇较长(约0.7秒),容易被打断。我实测解决办法是:在第二段命中后立刻接闪避(取消后摇),再回头放第三段。虽然闪避会损失第三段约10%的伤害,但总比被打断强。如果你的操作跟得上,也可以等对方交完控制技能再进场打第三段,伤害不会少。
竞技场里双刃战士属于中上游,但怕两种角色:一种是带霸体的坦克,一种是长手控制法师。实测打坦克需要磨,别硬拼一套,等对方霸体结束再爆发。打法系角色,起手必须闪避骗技能,被控到基本一套带走。竞技场里被动触发率低(约22%),别把被动伤害算进斩杀线里。
紫色武器里选基础攻击力高的,或者带暴击率词条的(实测暴击率词条武器比攻击力词条武器总伤害高约4%)。不要用带攻速词条的武器,收益接近零。如果运气好出了橙武但没专武,也可以直接用,橙武的基础攻击力和词条数量在前期能弥补没有专武的损失,实测差距在10%以内。